• Kayıt
Merhaba sayın ziyaretçimiz; sayfamıza hoşgeldiniz. Sayfamıza üyelik gerekmeksizin soruları görüntüleyebilirsiniz ve yine soru sormak, cevap yazmak, yorum yapmak ve oylamaya katılmak için ise hızlı ve çok kolay ve ücretsiz bir şekilde üyelik işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Sizi de paylaşım kervanımızda aramızda görmek için sabırsızlanıyoruz.

İlgili sorular

0 oy
0 cevap 13 kez görüntülendi
13 kez görüntülendi 28, Aralık, 2022 Alternatif Tıp kategorisinde Sagelucy (2,260 puan) tarafından soruldu
0 oy
0 cevap 26 kez görüntülendi
26 kez görüntülendi 13, Ağustos, 2022 Açık Hava Eğlenceleri kategorisinde Sagelucy (2,260 puan) tarafından soruldu
0 oy
0 cevap 24 kez görüntülendi
24 kez görüntülendi 3, Ekim, 2022 Internet kategorisinde wangyue36612 (2,900 puan) tarafından soruldu
0 oy
0 cevap 29 kez görüntülendi
29 kez görüntülendi 8, Aralık, 2022 Bahçe & Peyzaj kategorisinde Sagelucy (2,260 puan) tarafından soruldu
0 oy
0 cevap 24 kez görüntülendi
24 kez görüntülendi 25, Ağustos, 2022 Açık Hava Eğlenceleri kategorisinde Sagelucy (2,260 puan) tarafından soruldu

En popüler etiketler

8,391 soru

122 cevap

4 yorum

2,849,569 kullanıcı

Hoş geldiniz, Netyuvam S&C sizelere sorularınızın diğer kullanıcılarımız tarafından cevaplanması için bir ortam sağlar.

we would play games that were more clunky when it came to combat

0 oy
17 kez görüntülendi

World of Warcraft was  WoTLK Classic Gold the first game to popularize the concept of the color-coded and rarity-based loot system within games. This is now commonplace in RPGs, MMOs, and even action-based games like one-person World of Warcraft.

Since the beginning of World of Warcraft 's development, Brevik and his teammates at Blizzard North knew that the game had the potential to attract players by the lure of ever-more-powerful gear, and they endeavored to maximize that appeal. Through replacing the heavy combat mechanics of its predecessors with an unending buffet of loot, they succeeded at creating this brand innovative "action-RPG" genre far easier to access and enjoyable for a wide population.

"At the time, we would play games that were more clunky when it came to combat." Brevik said of RPGs which had a slower combat that World of Warcraft . "Maybe in a way that was sarcastic, like "Oh, I've got the most terrifying monster, I press a key that allows me to use my weapon, then I shift my weapon to get a better hit, then I need to make one particular swing' ... we were looking to reduce it to the essence and replace all that with, basically, it's a slot-machine. We didn't even know it was one at first--it's not like we had some guru from Vegas informing us of what to do to make this machine work better to really hook the players. However, as time passed, we learned that adjusting to the probabilities and playing so that your level of cheap WOW WoTLK Classic Gold character and building were just as important as the loot that you earned made players desire to play the game. That's what we concentrated on."

29, Aralık, 2022 Rüya & Yorum kategorisinde Sagelucy (2,260 puan) tarafından soruldu

Bu soruya cevap vermek için lütfen giriş yapınız veya kayıt olunuz.

...

A Question2Answer database query failed when generating this page.

A full description of the failure is available in the web server's error log file.